Global Illumination/Physically Based Rendering/2013,2014部内勉強会

実写レベルの高品質CG(物理学にもとずく正確なシミュレーション)

物理学に基づいて正確でリアルな映像を作り出すにはレンダリング方程式を数値計算します。
数値計算はMonte Carlo Integrationを行います。
Rendering_equation

計算例:Sponza Atrium

空気中の散乱効果の再現
散乱SCATTERING 0.025 0.025 0.025
吸収ABSORBING 0.00031 0.00031 0.00031
散乱位相 Henyey-Greenstein位相 g = 0.9

HenyeyGreenstein

sponza

3D DATA
Copyright
http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files/
Sponza modeled by Marko Dabrovic, with UVs and crack errors fixed by Kenzie Lamar at Vicarious Visions.
Bump maps painted by Morgan McGuire.

計算例:Ferrari California

HDR(ハイダイナミックレンジ)360度背景と背景の映り込みの再現

uffizi_probe

1500 × 1500 Dynamic range: 500:1 Angular map

California

3D DATA
Copyright
http://tf3dm.com/3d-model/ferrari-california-93936.html